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Versão fangame que reúne lutadores clássicos e novos modos para batalhas sangrentas nostálgicas

Versão fangame que reúne lutadores clássicos e novos modos para batalhas sangrentas nostálgicas

Vote (153 votos)

licença do Programa Grátis

Desenvolvedor Mixage Software

Versão 4.1

Funciona em Windows

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(153 votos)

Desenvolvedor

Mixage Software

Funciona em

Windows

licença do Programa

Grátis

Versão

4.1

Prós

  • Fangame em M.U.G.E.N com foco declarado em Mortal Kombat e histórico de evolução ao longo de revisões
  • Atualizações citam novas fases e pit fatalities, reforçando variedade e identidade
  • Patches mencionam melhorias claras: IA ajustada, mudanças em saltos e maior facilidade para combos e brutalities
  • Opção para desativar efeitos de fumaça em todos os personagens, útil para reduzir excesso visual

Contras

  • O projeto tem histórico de mudanças grandes entre revisões, o que pode gerar sensação de “fase em fase” dependendo da versão
  • Há indicação de descontinuidade do desenvolvimento oficial em determinado ponto, com o projeto servindo de base para modificações e derivados

Mortal Kombat Project é um fangame de luta para Windows feito a partir do motor M.U.G.E.N, com foco total no universo Mortal Kombat. Ao longo das suas revisões, o projeto passou por mudanças grandes, ganhou ajustes no funcionamento interno e foi expandido com a adição de personagens que aparecem em jogos posteriores da série, além de variações inspiradas em lutadores já existentes.

Ele é indicado para quem procura combates 2D com clima de arcade, valoriza conteúdo amplo (personagens e cenários) e quer um jogo gratuito voltado para nostalgia, mas com refinamentos feitos em atualizações e patches.

Clima de Mortal Kombat e variedade de conteúdo

O apelo aqui é direto: recriar o estilo clássico da franquia em um pacote feito por fãs, com um foco claro em lutas rápidas e finalizações. Atualizações do projeto também citam a chegada de novas fases e pit fatalities, o que ajuda a manter o repertório de cenários mais interessante, sem depender apenas de uma seleção básica.

Também há um cuidado em reforçar a identidade do jogo fora da luta em si, com mudanças sonoras voltadas a menus e à apresentação das partidas, incluindo áudio associado a momentos tradicionais como o encerramento de round e o “Finish Him/Her”.

Jogabilidade com ajustes e mais tolerância para executar golpes

Em patches divulgados para o projeto, aparecem melhorias objetivas que mexem no “feeling” da luta: IA revisada, ajustes de salto (arcos e distâncias) e uma intenção clara de facilitar a execução de combos e brutalities. Na prática, isso tende a favorecer tanto quem quer jogar de forma mais casual quanto quem prefere insistir até encaixar sequências com consistência.

Outro ponto bem-vindo é a revisão de mecânicas de agarrão, com menção a arremessos que podem ser quebrados, um tipo de ajuste que geralmente deixa as trocas mais justas e menos “travadas” em situações de curta distância.

Opções úteis para lidar com excesso de efeitos

Nem todo jogo em M.U.G.E.N lida do mesmo jeito com legibilidade, e aqui existe uma solução prática: foi incluída a possibilidade de desativar efeitos visuais de fumaça de forma geral, aplicada a todos os personagens. A própria descrição do patch sugere que isso pode ser valioso em máquinas mais limitadas e em lutas com múltiplos combatentes na tela, quando efeitos acumulados podem atrapalhar.

Estrutura extra e “extras” ligados a progresso

Além do combate, o projeto também recebeu mudanças em um sistema associado a koin/tesouros, que foi revisado em atualizações. Soma-se a isso a inclusão de finais para todos os personagens, um detalhe que combina bem com a proposta de “pacote completo” e dá um pouco mais de contexto para quem gosta de fechar sequências de lutas e ver recompensas ao terminar.

Prós

  • Fangame em M.U.G.E.N com foco declarado em Mortal Kombat e histórico de evolução ao longo de revisões
  • Atualizações citam novas fases e pit fatalities, reforçando variedade e identidade
  • Patches mencionam melhorias claras: IA ajustada, mudanças em saltos e maior facilidade para combos e brutalities
  • Opção para desativar efeitos de fumaça em todos os personagens, útil para reduzir excesso visual

Contras

  • O projeto tem histórico de mudanças grandes entre revisões, o que pode gerar sensação de “fase em fase” dependendo da versão
  • Há indicação de descontinuidade do desenvolvimento oficial em determinado ponto, com o projeto servindo de base para modificações e derivados